Паровозом именуется мероприятие, в котором высокоуровневый (для конкретного инста) персонаж проводит по подземелью других игроков с меньшим уровнем прокачки.

Очевидные плюсы:
Не секрет, что на нашем сервере много новых игроков, прежде не имеющих представлений о мире ВОВ. Для них все в диковинку: и прокачка персонажа, и баттл граунд, и подземелья. Большинству таких персонажей паровозы представляются единственно возможным способом прохождения инстанса: за 40 минут пробежать НП или Гномер, основательно набить сумки шелком и зеленым шмотом, получить с босса синьку по уровню, поставить добычу на аукцион, напроситься в следующий забег и в виде приятного бонуса поднять уровень! То, что "вагончик" не запомнил дороги, не заметил сложные места и не отметил отличительные черты боссов, ерунда и к делу не относится. Зато он быстро прокачался и на вырученные за зелень деньги прикупил себе Ездовое Животное.

Подводные камни:
Представьте: заходим мы в героик и...дружно помираем на первом паке. Потому, что разбойники не знают, что делать с крестом, маги игнорируют шип, охотники равнодушно рассматривают синий квадрат; каждый дубасит того моба, который попался под руку или случайно выделился кнопкой Tab, в обязательном порядке стараясь нанести как можно больше урона; лекари лихорадочно начинают лечить всех подряд и быстренько складываются в штабеля благодаря агрессивным мострам, потому что во время эдакой чумной пирушки агро не удержит ни один танк. Рейд дружно поднимается на кладбище и начинает тыкать друг в друга пальцем: "Ты идиот!", "Нет, это не я, это ты идиот, а вот он и он нубы!!" Достойное завершение благих намерений.

Кроме теоретических знаний (согласитесь, несложно открыть официальный форум Варкрафта и потратить полчаса на ознакомление с информацией о своем классе) важна такая вещь, как сыгранность. Команда, бок о бок прошедшая подземелья Азерота, Запределья и Нордскола с легкостью пройдет любой героик. Потому, что все твердо знают, что посреди пака лекарь не отлучится перекурить, танк не начнет болтать по телефону, а маг не махнет рукой и не плюхнется спать. Все уверены в друг друге, уверенны в своевременности применения тех или других классовых способностей; каждый знает, что в этот момент делать именно ему и что сейчас сделает другой персонаж. В данном случае личный опыт ничто не сможет заменить. Сыгранность - один из ключевых моментов благополучного завершения командной игры.

Потому когда вы хотите сходить в Мародон или Затонувший храм организовывайте группу из членов гильдии: заранее создавайте событые в календаре, указывайте время, приглашайте игроков с соответствующим уровнем - и побеждайте.
Если сочтете нужным приглашайте лекаря Балерину, персонаж похилит вашу группу, но проходить подземелье вы будете сами.